Impacto de un juego educativo inmersivo de realidad aumentada con inteligencia artificial generativa en el aprendizaje de Estudios Sociales en escuelas rurales de Riobamba, Ecuador

Autores/as

  • Luis Eraldo Villa Lluilema Facultad de Ciencias de la Educación Humanas y Tecnologías, Universidad Nacional de Chimborazo, Riobamba, Chimborazo, Ecuador. ORCID iD https://orcid.org/0009-0009-1374-3659
  • Christiam Xavier Núñez Zavala Facultad de Ciencias de la Educación Humanas y Tecnologías, Universidad Nacional de Chimborazo, Riobamba, Chimborazo, Ecuador. ORCID iD https://orcid.org/0000-0001-8162-5616

DOI:

https://doi.org/10.33936/isrtic.v10i2.8466

Palabras clave:

Realidad Aumentada, Estudios Sociales, educación rural, juego educativo inmersivo, inteligencia artificial generativa

Resumen

La presente investigación evalúa el impacto de un juego educativo inmersivo de realidad aumentada (RA), desarrollado con herramientas de inteligencia artificial (IA) generativa y programado en la plataforma Delightex Edu. El estudio analiza su efecto sobre la motivación, percepción tecnológica y rendimiento académico en Estudios Sociales de estudiantes de cuarto grado de Educación General Básica (EGB) en cuatro escuelas rurales del cantón Riobamba, Ecuador. Para esto, se empleó un diseño cuasi-experimental con medición pre-test y post-test en una muestra de 70 estudiantes y 22 docentes. El instrumento para estudiantes comprendió 25 ítems Likert (seis dimensiones) y 10 preguntas de opción múltiple, mientras que el instrumento docente incluyó 41 ítems Likert (ocho dimensiones). Ambos instrumentos alcanzaron una consistencia interna global elevada (α = 0.941 y α = 0.991, respectivamente). Los resultados evidenciaron incrementos estadísticamente significativos (p < 0.001) en todas las dimensiones evaluadas tras la intervención, con tamaños de efecto grandes (d de Cohen entre 1.15 y 2.54). Asimismo, el puntaje global de conocimientos aumentó de 7.64 a 9.36 sobre 10 (d = 1.09). Se concluye que la integración de juegos educativos inmersivos con RA e IA generativa constituye una estrategia pedagógica eficaz para mejorar tanto la motivación como el aprendizaje de contenidos curriculares en contextos educativos rurales.

Descargas

Los datos de descargas todavía no están disponibles.

Citas

Anta, J., & Verdezoto, J. (2024). La realidad aumentada en la enseñanza y aprendizaje de las ciencias naturales. Revista Científica Mundo Recursivo, 7(1), 43–61.

Arici, F., Yildirim, P., Caliklar, Ş., & Yilmaz, R. M. (2025). Effects of augmented reality and video-based learning in inquiry-based science education on academic achievement and motivation to learn science. Journal of Computer Assisted Learning. https://doi.org/10.1111/jcal.70128

Benítez Miranda, R. S., Cevallos Illicachi, J. R., Pilla Zuñiga, W. I., & Sancho Aguilera, D. (2025). Realidad aumentada y realidad virtual en la educación en Latinoamérica: Análisis de su adopción, desafíos y oportunidades. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 9(2), 5528–5545. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v9i2.17311

Bravo Cedeño, T. J., Miguez Gordillo, E. A., Isín Vilema, M. D., & Peñafiel Barros, G. O. (2024). Diseño y usabilidad en una app de realidad aumentada (R-A) para la difusión de piezas cerámicas de cultura Puruhá. Informática y Sistemas: Revista de Tecnologías de la Informática y las Comunicaciones, 8(2), 111–121. https://doi.org/10.33936/isrtic.v8i2.7010

Cabero-Almenara, J., & Roig-Vila, R. (2019). The motivation of technological scenarios in augmented reality (AR): Results of different experiments. Applied Sciences, 9(14), 2907. https://doi.org/10.3390/app9142907

Campbell, D. T., & Stanley, J. C. (1963). Experimental and quasi-experimental designs for research. Houghton Mifflin.

Chen, L., Chen, P., & Lin, Z. (2024). Artificial intelligence in education: A review. IEEE Access, 8, 75264–75278. https://doi.org/10.1109/ACCESS.2020.2988510

Cohen, J. (1988). Statistical power analysis for the behavioral sciences (2nd ed.). Lawrence Erlbaum Associates.

Dehghanzadeh, H., Fardanesh, H., Hatami, J., Talaee, E., & Noroozi, O. (2024). Using gamification to support learning English as a second language: A systematic review. Computer Assisted Language Learning, 34(7), 934–957. https://doi.org/10.1080/09588221.2019.1648298

Garzón, J., Pavón, J., & Baldiris, S. (2019). Systematic review and meta-analysis of augmented reality in educational settings. Virtual Reality, 23(4), 447–459. https://doi.org/10.1007/s10055-019-00379-9

Kose, H., & Unal, E. (2020). Teachers' and students' opinions on the use of augmented reality applications in education. Journal of Educational Technology & Online Learning, 3(1), 1–22. https://doi.org/10.31681/jetol.656882

Lampropoulos, G. (2025). Augmented reality in education: A comprehensive review and research agenda. Education and Information Technologies. https://doi.org/10.1007/s10639-024-12345-6

López Belmonte, J., Pozo Sánchez, S., Fuentes Cabrera, A., & Romero Rodríguez, J. M. (2020). Uses and integration of augmented reality in the educational cooperatives of Andalusia (Spain). Journal of Technology and Science Education, 10(1), 4–16. https://doi.org/10.3926/jotse.622

Lu, G., Hussin, N. B., & Sarkar, A. (2024). Navigating the future: Harnessing artificial intelligence generated content (AIGC) for enhanced learning experiences in higher education. In 2024 International Conference on Advances in Modern Age Technologies for Health and Engineering Science (AMATHE) (pp. 1–12). IEEE. https://doi.org/10.1109/AMATHE60885.2024

Miguez Gordillo, A. A., Mena Mena, K. P., & Isín Vilema, E. J. (2026). Transformación tecnológica del patrimonio festivo mediante realidad aumentada: El Pase del Niño Rey de Reyes de Riobamba, Ecuador. Informática y Sistemas: Revista de Tecnologías de la Informática y las Comunicaciones, 10(1). https://doi.org/10.33936/isrtic.v10i1.7847

Montenegro-Rueda, M., & Fernández-Cerero, J. (2022). Realidad aumentada en la educación superior: Posibilidades y desafíos. Revista Tecnología, Ciencia y Educación, (23), 95–114. https://doi.org/10.51302/tce.2022.858

Muhammad, K., Khan, N., Lee, M. Y., Imran, A. S., & Sajjad, M. (2021). School of the future: A comprehensive study on the effectiveness of augmented reality as a tool for primary school children's education. Applied Sciences, 11(11), 5277. https://doi.org/10.3390/app11115277

Nunnally, J. C., & Bernstein, I. H. (1994). Psychometric theory (3rd ed.). McGraw-Hill.

Rosero Oña, M. A., Torres Collaguazo, M. E., Armas Velasco, C. B., & López Fernández, R. (2026). Sistema gamificado con realidad aumentada para la enseñanza de la geografía del Ecuador en educación general básica. Arandu UTIC, 13(1), 2160–2181. https://doi.org/10.69639/arandu.v13i1.2035

Schmider, E., Bergmann, L., & Barta, S. (2025). Implementing augmented reality models in the classroom environment using Merge Cubes: A quantitative study of the effects on students' cognitive load and motivation. Education Sciences, 15(4), 414. https://doi.org/10.3390/educsci15040414

Tombolini, F., Lembo, L., & Cipollone, E. (2025). Augmented reality and flipped classroom: The role of the Merge Cube as a didactic mediator in autonomous learning. Italian Journal of Health Education, Sport and Inclusive Didactics. https://doi.org/10.32043/gsd.v9i2.1297

Torres Torres, C. F., Cueva Bravo, X. B., Torres Torres, D. del C., Guamán Calva, R. G., & Montaguano Vásquez, I. P. (2025). Aprendizaje inmersivo con realidad aumentada y virtual: Innovación pedagógica para mejorar la comprensión de conceptos abstractos en educación básica. ASCE Magazine, 4(3), 1927–1945. https://doi.org/10.70577/ASCE/1927.1945/2025

Vita-Barrull, N., Guzmán, N., Estrada-Plana, V., March-Llanes, J., Mayoral, M., & Moya-Higueras, J. (2024). Do you play in class? Board games to promote cognitive and educational development in primary school: A cluster randomized controlled trial. Learning and Instruction, 93, 101970. https://doi.org/10.1016/j.learninstruc.2024.101970

Voštinár, P., & Ferianc, P. (2023). Merge Cube as a new teaching tool for augmented reality. IEEE Access, 11, 85989–86000. https://doi.org/10.1109/ACCESS.2023.3301399

Publicado

2026-07-23

Número

Sección

Artículos regulares

Artículos más leídos del mismo autor/a

Artículos similares

También puede Iniciar una búsqueda de similitud avanzada para este artículo.