Aplicación de Design Thinking en el diseño de un entorno interactivo de Química con Realidad Aumentada
DOI:
https://doi.org/10.33936/isrtic.v10i1.7903Palabras clave:
Realidad aumentada, Design Thinking, enseñanza de la Química, innovación educativaResumen
El presente trabajo expone la creación de un entorno químico interactivo mediante el uso de realidad aumentada, basado en el principio de diseño centrado en el usuario. Esta investigación comienza al identificar una falta en la educación de química en un instituto de educación secundaria en Ecuador, lo cual se observa en las dificultades que tienen los alumnos para comprender conceptos abstractos y la limitada incorporación de tecnologías modernizadas en el currículo. Mediante un enfoque de investigación que integra tanto técnicas cuantitativas como cualitativas, se involucró a estudiantes y profesores en las fases de empatía, definición, ideación, desarrollo de prototipos y evaluación. Como resultado, se elaboró un prototipo denominado QuimAR, que combina simulaciones tridimensionales, actividades interactivas y elementos de gamificación. Los resultados revelan que la realidad aumentada no solo aumenta la motivación, sino que también fortalece la asimilación de conceptos y mejora la retención de la información, posicionándose como una herramienta educativa con gran potencial. Por lo tanto, se concluye que QuimAR ofrece una alternativa innovadora para la enseñanza de la química en educación secundaria, con la viabilidad de ser aplicada en otras disciplinas académicas.
Descargas
Citas
Bautista, L., Beltrán, B., González, M., & Cobos, H. (2023). prendizaje inmersivo del oficio panelero. Design Thinking aplicado al diseño de realidad virtual. Revista UIS Ingenierías, 1-16. Obtenido de https://doi.org/10.18273/revuin.v22n3-2023001
Câmara, S., Nisi, V., & Romão, T. (2024). Experiencias interactivas de realidad aumentada para la comprensión de la química en múltiples niveles. Revista internacional de interacción niño-ordenador. doi:https://doi.org/10.1016/j.ijcci.2024.100681
Chonillo, L., Heredia, D., Chayña, J., Ramos, Z., & Sánchez, J. (2024). Dificultades en el aprendizaje de química en el bachillerato, desde la opinión del alumnado y algunas alternativas para superarlas. Revista Innova Educación. doi:https://doi.org/10.35622/j.rie.2024.01.005
Colorado, J., Romero, M., Salazar, M., Cabrera, G., & Castillo, V. (2025). Análisis Comparativo de los Coeficientes Alfa de Cronbach, Omega de McDonald y Alfa Ordinal en la Validación de Cuestionarios. studios Y Perspectivas Revista Científica Y Académica, 2738–2755. Obtenido de https://doi.org/10.61384/r.c.a.v4i4.836
Gómez , F., Gallardo, E., Toro, D., & Valderrama, D. (2024). Desarrollo de una aplicación móvil para promover el turismo en Norte de Santander integrando realidad aumentada. Revista Colombiana de Tecnología Avanzada, 153-159. Obtenido de https://ojs.unipamplona.edu.co/index.php/rcta/article/view/3037
López, B., Sandoval, A., & Gamboa, R. (2021). Realidad aumentada como técnica didáctica en la enseñanza de temas de cálculo en la educación superior. Estudio de caso. Revista Iberoamericana para la Investigación y el Desarrollo Educativo. doi:https://doi.org/10.23913/ride.v11i22.890
Montalván, C., Mogrovejo, J., Rodríguez, A., & Andrade, A. (2024). Adopción y Efectividad de Tecnologías Emergentes en la Educación desde una Perspectiva Administrativa y Gerencial. doi:https://doi.org/10.55813/gaea/jessr/v4/n1/92
Roncal, L., Portal, M., Acuña, M., & Linares, M. (2024). Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en educación secundaria: una revisión sistemática. Revista andina de educación. doi:https://repositorio.uasb.edu.ec/handle/10644/9754?utm_source=chatgpt.com
Sinergia Académia. (2025). Métodos mixtos: integración de datos cuantitativos y cualitativos. Sinergia Académia, 1039-1051. Obtenido de https://doi.org/10.51736/sa751
Zaragoza, R., & Cuevas, A. (2020). Realidad aumentada en la enseñanza. Revista Digital Universitaria (UNAM). doi:https://www.revista.unam.mx/wp-content/uploads/a9_Realidad-aumentada-en-la-ensenanza.pdf?utm_source=chatgpt.com
Publicado
Cómo citar
Número
Sección
Licencia
Derechos de autor 2026 Manuel David Isín Vilema , Leonardo Josue Guevara Alvarez , Bryan Alexander Pumaquero Cayambe

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0.
Los artículos enviados a esta revista para su publicación serán liberados para su acceso abierto bajo una licencia Creative Commons con Reconocimiento No Comercial Sin Obra Derivada (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0)
Los autores mantienen los derechos de autor, y, por lo tanto, son libres de compartir, copiar, distribuir, ejecutar y comunicar públicamente la obra bajo las condiciones siguientes: Reconocer los créditos de la obra especificada por el autor e indicar si se realizaron cambios (puede hacerlo de cualquier forma razonable, pero no de una manera que sugiera que el autor respalda el uso que hace de su obra. No utilizar la obra para fines comerciales. En caso de remezcla, transformación o desarrollo, no puede distribuirse el material modificado.


