Aplicación de Design Thinking en el diseño de un entorno interactivo de Química con Realidad Aumentada

Autores/as

  • Manuel David Isín Vilema Universidad Nacional de Chimborazo, Facultad de Ciencias de la Educación Humanas y Tecnologías, Riobamba, Chimborazo, Ecuador https://orcid.org/0000-0002-6563-6873
  • Leonardo Josue Guevara Alvarez Universidad Nacional de Chimborazo, Facultad de Ciencias de la Educación Humanas y Tecnologías, Riobamba, Chimborazo, Ecuador https://orcid.org/0009-0001-8418-186X
  • Bryan Alexander Pumaquero Cayambe Universidad Nacional de Chimborazo, Facultad de Ciencias de la Educación Humanas y Tecnologías, Riobamba, Chimborazo, Ecuador https://orcid.org/0009-0008-1064-9117

DOI:

https://doi.org/10.33936/isrtic.v10i1.7903

Palabras clave:

Realidad aumentada, Design Thinking, enseñanza de la Química, innovación educativa

Resumen

El presente trabajo expone la creación de un entorno químico interactivo mediante el uso de realidad aumentada, basado en el principio de diseño centrado en el usuario. Esta investigación comienza al identificar una falta en la educación de química en un instituto de educación secundaria en Ecuador, lo cual se observa en las dificultades que tienen los alumnos para comprender conceptos abstractos y la limitada incorporación de tecnologías modernizadas en el currículo. Mediante un enfoque de investigación que integra tanto técnicas cuantitativas como cualitativas, se involucró a estudiantes y profesores en las fases de empatía, definición, ideación, desarrollo de prototipos y evaluación. Como resultado, se elaboró un prototipo denominado QuimAR, que combina simulaciones tridimensionales, actividades interactivas y elementos de gamificación. Los resultados revelan que la realidad aumentada no solo aumenta la motivación, sino que también fortalece la asimilación de conceptos y mejora la retención de la información, posicionándose como una herramienta educativa con gran potencial. Por lo tanto, se concluye que QuimAR ofrece una alternativa innovadora para la enseñanza de la química en educación secundaria, con la viabilidad de ser aplicada en otras disciplinas académicas.

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Publicado

2026-01-07

Cómo citar

[1]
Isín Vilema , M.D., Guevara Alvarez , L.J. y Pumaquero Cayambe, B.A. 2026. Aplicación de Design Thinking en el diseño de un entorno interactivo de Química con Realidad Aumentada. Informática y Sistemas. 10, 1 (ene. 2026), 14-YY. DOI:https://doi.org/10.33936/isrtic.v10i1.7903.

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